Lecture 22:期望
来源:MIT 6.1200J / 18.062J Mathematics for Computer Science,Spring 2024
1. 期望的定义
定义(期望值 / 均值): 随机变量
的期望(expected value,或均值)定义为: $$\mathbb{E}[R] := \sum_{\omega \in S} R(\omega) \cdot \Pr[\omega]$$
注意: 期望值不一定是
示例一(骰子):
示例二(指示随机变量): 事件
2. 等价计算公式
定理一(按值域求和):
当结果数量远多于
定理二(自然数值域时的尾和公式): 若
证明思路:
3. 期望无穷大的情形
若
此时,样本均值(有限次观测的平均值)始终有限,但无法逼近真实期望,需特别注意。
4. 期望的线性性(Linearity of Expectation)
定理(线性性): 对任意随机变量
、 : $$\mathbb{E}[R_1 + R_2] = \mathbb{E}[R_1] + \mathbb{E}[R_2]$$ 无需独立性假设!
与概率对比:
示例(两枚骰子之和):
即使两枚骰子完全相关(永远一样),此计算也成立!
四个易混淆公式总结:
| 公式 | 说明 |
|---|---|
| 定义,对结果求和 | |
| 等价形式,对 RV 值求和 | |
| 仅当 | |
| 线性性,对多个 RV 求和 |
5. 平均故障时间(Mean Time to Failure)
问题: 零件各自以概率
令
6. 手机取回问题(Cellphone Check Problem)
问题:
直接法困难: 需计算
用线性性求解: 令
转盘版本:
两个版本中各
参考(复杂直接公式):
线性性大大简化了计算,且适用于变量间存在任意相关性的情形。
7. 彩票游戏(How to Win the Lottery)
规则: 三人各下注 2 颗糖,猜正反面,根据猜对人数分配奖池。
- 公平游戏时:
( 为某人净收益) - 若另两人串通(总选相反):
直觉: 串通使某人永远无法独赢 4 颗糖,导致期望收益下降。
伟大的期望
一个随机变量的期望值(或称为期望)是一个能够揭示该变量行为特征的单一数值。期望值也被称为均值或平均值。更准确地说,一个随机变量的期望值是它的所有可能取值的加权平均值,其中每个取值的权重是它出现的概率。正式地讲,随机变量的期望值定义如下:
还有另外一种标准方法定义期望。
IMPORTANT
Thm 17.5.1
对于任何随机变量R,
其中range(R)表示R的取值范围,或者是值域
直觉上, 期望值就是长期平均结果。如果你反复多次试验,比如扔骰子、抽签,每次结果是某个值 x,出现的概率是

期望的线性性质
IMPORTANT
Thm 17.5.1
对于任何随机变量

IMPORTANT
Thm 17.5.2
对于任何随机变量
它不要求独立性,适用于各种复杂问题。
NOTE
定义指示随机变量
- 如果试验结果
落在事件 里,那么 , - 否则
。
IMPORTANT
给定一组事件
也就是说:你有一堆事件(可能有关也可能无关),我们关心的是“有多少个事件会发生”这个数量的期望(期望值),或者说当你要计算一组事件中“平均会有多少发生”时,这个期望值就是每个事件发生的概率之和。举个例子,如果投掷两次筛子,两次投掷的结果总和的期望 = 3.5 + 3.5 = 7
二项分布的线性期望
虽然看起来你需要计算一个复杂的求和,但其实可以用非常直观且强大的方法轻松解决。
n 次独立抛硬币,每次出正面概率为 p,期望出多少次正面?
Solution:
有 n 枚硬币,每一枚独立地以概率 p 出现正面。
令随机变量 J 表示正面(heads)的总数。
J服从参数为
的二项分布,即: 我们想求:
这个求和确实很复杂,直接代入公式计算不现实。但我们可以换一种聪明的方式。
💡 核心思路:把总数表示为 n 个“是否是正面”的指标变量之和
我们定义
这样,总的正面数 J 就是这些指示变量的总和:
由于每个
集邮员问题
我们去 Taco Bell 买儿童套餐,每次会随机得到一辆不同颜色的“小赛车”。颜色一共有 nnn 种,每种颜色被选中的概率是等概率(uniform),且每次独立。我们大约要买多少次套餐,才能收集到 每种颜色各至少一辆?


无限求和的线性期望
如果我们有一串随机变量
绝对收敛: 就是把所有的

随机变量乘积的期望
在一般情况下,乘积的期望 ≠ 期望的乘积。但如果如果两个随机变量