Lecture 18:概率论导论
来源:MIT 6.1200J / 18.062J Mathematics for Computer Science,Spring 2024
1. 概率论的重要性
概率论是科学中最重要的学科之一,广泛应用于:
- 随机算法(Miller-Rabin、6.1210、6.1220、6.5220)
- 博弈论(Game Theory)
- 信息论(Information Theory)
- 信号处理、密码学、机器学习、医学、统计学、法证学
核心观点: 直觉往往不可靠,应抛弃直觉,回归严格的逐步分析。
2. 蒙提霍尔问题(Monty Hall Problem)
问题描述: 三扇门,一扇后是汽车,另两扇后是山羊。选择一扇门后,主持人打开另一扇有山羊的门,此时换门是否有利?
建模假设(公理):
- 奖品等概率地在三扇门中的任意一扇后面
- 参赛者等概率地选任意一扇门
- 主持人必须打开一扇未被选中且有山羊的门
- 若主持人有两扇门可选,则各以
的概率打开其中一扇
3. 树图法(Tree Method)
第 0 步:明确问题
精确数学问题:"换门后赢得奖品的概率是多少?"
第 1 步:样本空间(Sample Space)
定义(离散概率空间): 一个离散概率空间(discrete probability space)是一个二元组
,其中:
是一个非空可数集,称为样本空间(sample space) 是一个满足 的全函数,称为概率函数(probability function)
定义(结果):
中的元素 称为一个结果(outcome)。
样本空间可以简洁地表示为:
第 2 步:概率函数
各边的概率(条件概率):
- 最左层(奖品位置):各边概率为
- 中间层(选门):各边概率为
- 最右层(主持人开门):概率为
(只有一扇可选)或 (有两扇可选)
每个结果
第 3 步:事件(Event)
定义(事件): 样本空间的子集
称为一个事件(event)。
示例:
第 4 步:计算答案
定义(事件的概率): 事件
的概率定义为: $$\Pr[A] := \sum_{\omega \in A} \Pr[\omega]$$
换门赢的 6 个结果中,每个概率均为
结论:换门有利,赢的概率为
4. 奇异骰子(Strange Dice)与非传递性
三种骰子面数:
- 红色:
- 绿色:
- 蓝色:
定义(均匀概率空间): 若概率函数
是常数函数,则称概率空间 为均匀的(uniform)。均匀空间中计算概率只需计数。
各组对比结果
| 对比 | 胜者 | 概率 |
|---|---|---|
| 红 vs 绿 | 红 | |
| 绿 vs 蓝 | 绿 | |
| 蓝 vs 红 | 蓝 |
非传递性(*Non-transitivity*): 红胜绿、绿胜蓝,但蓝胜红!"胜"关系不必是传递的,直觉在此失效。因此后手玩家始终可以选择克制先手骰子的那个,以
掷两次时的反转
若每人掷两次取总和,均匀空间共有
掷一次时红胜绿,但掷两次时绿胜红——非传递性顺序反转!