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Lec 18概率论导论

讲义完成更新于 2026-09-16

Lec 18 概率论导论

资料依据:课程视频与 transcript · Lecture notes

TL;DR

  • 有限概率模型由样本空间和每个结果的概率组成,事件是样本空间的子集,事件概率是其中结果概率之和。
  • 概率树必须列出完整的随机过程,边上写条件概率,根到叶的概率相乘,互斥叶结果的概率相加。
  • 蒙提霍尔问题中主持人知道奖品位置且必定打开空门,这个信息机制使换门胜率为 2/32/3,不是两扇剩余门各 1/21/2。

1. 概率论的重要性

概率论是科学中最重要的学科之一,广泛应用于:

  • 随机算法(Miller-Rabin、6.1210、6.1220、6.5220)
  • 博弈论(Game Theory)
  • 信息论(Information Theory)
  • 信号处理、密码学、机器学习、医学、统计学、法证学

核心观点: 直觉往往不可靠,应抛弃直觉,回归严格的逐步分析。


2. 蒙提霍尔问题(Monty Hall Problem)

问题描述: 三扇门,一扇后是汽车,另两扇后是山羊。选择一扇门后,主持人打开另一扇有山羊的门,此时换门是否有利?

建模假设(公理):

  • 奖品等概率地在三扇门中的任意一扇后面
  • 参赛者等概率地选任意一扇门
  • 主持人必须打开一扇未被选中且有山羊的门
  • 若主持人有两扇门可选,则各以 1/21/2 的概率打开其中一扇

3. 树图法(Tree Method)

第 0 步:明确问题

精确数学问题:"换门后赢得奖品的概率是多少?"

第 1 步:样本空间(Sample Space)

定义(离散概率空间): 一个离散概率空间(discrete probability space)是一个二元组 (S,Pr⁡)(S, \Pr),其中:

  • SS 是一个非空可数集,称为样本空间(sample space)
  • Pr⁡:S→[0,1]\Pr: S \to [0, 1] 是一个满足 ∑ω∈SPr⁡[ω]=1\sum_{\omega \in S} \Pr[\omega] = 1 的全函数,称为概率函数(probability function)

定义(结果): SS 中的元素 ω∈S\omega \in S 称为一个结果(outcome)。

样本空间可以简洁地表示为:

S=(x,y,z)∈A,B,C3:z≠x∧z≠yS = {(x, y, z) \in {A, B, C}^3 : z \neq x \land z \neq y}

第 2 步:概率函数

各边的概率(条件概率):

  • 最左层(奖品位置):各边概率为 1/31/3
  • 中间层(选门):各边概率为 1/31/3
  • 最右层(主持人开门):概率为 11(只有一扇可选)或 1/21/2(有两扇可选)

每个结果 ω\omega 的概率 Pr⁡[ω]\Pr[\omega] 等于从根到 ω\omega 路径上各边概率之积。

第 3 步:事件(Event)

定义(事件): 样本空间的子集 A⊆SA \subseteq S 称为一个事件(event)。

示例:

  • [换门赢]=(A,B,C),(A,C,B),(B,A,C),(B,C,A),(C,A,B),(C,B,A)[\text{换门赢}] = {(A,B,C),(A,C,B),(B,A,C),(B,C,A),(C,A,B),(C,B,A)}

第 4 步:计算答案

定义(事件的概率): 事件 AA 的概率定义为: Pr⁡[A]:=∑ω∈APr⁡[ω]\Pr[A] := \sum_{\omega \in A} \Pr[\omega]

换门赢的 6 个结果中,每个概率均为 1/91/9,因此:

Pr⁡[换门赢]=69=23\Pr[\text{换门赢}] = \frac{6}{9} = \frac{2}{3}

结论:换门有利,赢的概率为 2/32/3。


4. 奇异骰子(Strange Dice)与非传递性

三种骰子面数:

  • 红色:2,6,7{2, 6, 7}
  • 绿色:1,5,9{1, 5, 9}
  • 蓝色:3,4,8{3, 4, 8}

定义(均匀概率空间): 若概率函数 Pr⁡\Pr 是常数函数,则称概率空间 (S,Pr⁡)(S, \Pr) 为均匀的(uniform)。均匀空间中计算概率只需计数。

各组对比结果

对比胜者概率
红 vs 绿红5/95/9
绿 vs 蓝绿5/95/9
蓝 vs 红蓝5/95/9

非传递性(*Non-transitivity*): 红胜绿、绿胜蓝,但蓝胜红!"胜"关系不必是传递的,直觉在此失效。因此后手玩家始终可以选择克制先手骰子的那个,以 5/95/9 的概率获胜。

掷两次时的反转

若每人掷两次取总和,均匀空间共有 8181 个结果:

Pr⁡[红赢]=3781,Pr⁡[红输]=4281\Pr[\text{红赢}] = \frac{37}{81}, \quad \Pr[\text{红输}] = \frac{42}{81}

掷一次时红胜绿,但掷两次时绿胜红——非传递性顺序反转!

我的理解

我的理解

概率情境中的直觉冲突往往来自样本空间变了,而计算者仍在使用原来的等可能假设。先写随机实验和信息生成过程,再谈概率,可避免大部分这类错误。